Etre toujours le premier, gagner coûte que coûte, c'est la vie de Renault, prêt à tout pour plaire à son père. Jusqu'au jour où tout bascule... A partir de 10 ans.
Quand Sam a une idée, même complètement folle, il la mène jusqu'au bout. Surtout si c'est pour mettre en échec ceux qui maltraitent les animaux. A partir de 7 ans.
Le port de Dunkerque est en grand émoi. C'est aujourd'hui que Louis Cornbutte, le vaillant capitaine de La Jeune-Hardie doit revenir de sa campagne d'hiver. La belle Marie attend son fiancé, pâle d'impatience dans ses habits de future épousée. Mais quand le brick pointe enfin à l'horizon, une sinistre voile est hissée au mât. A partir de 10 ans.
Corentin joue toujours avec Charles, sur la tablette ou à la récré. Jusqu'à ce qu'un grand lui parle d'Aventures légendaires, un jeu vidéo envoûtant. A partir de 7 ans.
Le Père Noël, un bandit ? Mirox, inspecteur de l'espace, en est persuadé. Heureusement, deux petits Terriens vont suivre l'affaire. Un Noël agité les attend. A partir de 7 ans.
Il n'apporte pas de cadeaux, mais il réserve quelques surprises. Un drôle de visiteur débarque chez les Tarfouet, le soir de Noël... A partir de 7 ans.
Au Moyen Âge, les pêcheurs norvégiens n'avaient pas pour réputation d'avoir froid aux yeux. Une seule chose parvenait à les effrayer : Kraken ! Le jour où ce monstre marin réapparaît, l'oncle de Nils décide de l'affronter. Mais Nils n'a pas l'intention de rester à l'écart de cette aventure, aussi périlleuse soit-elle... A partir de 9 ans.
Fiona a une grande chance dans la vie : sa mémé est très attentionnée ! Mais Fiona a aussi un gros problème dans la vie : sa mémé est beaucoup trop attentionnée ! Que faire ? L'éloigner ? Facile à dire... A partir de 7 ans.
Valentin en a assez d'être surprotégé par ses parents. Il rêve d'aventure et s'étiole parmi les fleurs de la boutique de sa mère. Mais le jour où des pots de fleurs disparaissent, c'est l'occasion de prouver ce dont il est capable. A partir de 10 ans.