Aggie a quitté son village et sa tante pour aller habiter au château de Murkmere. Elle doit en effet y devenir la dame de compagnie de Leah, la fille du Maître, qui comme elle a quinze ans. Très vite, Aggie ne se sent pas à l'aise dans ce domaine... A partir de 13 ans.
Un enfant accompagne son grand-père faucher l'herbe au champ. Mais au soir venu, un vent tourbillonnant menace et, finalement, emporte tout. Seule la présence d'esprit et le courage du garçon empêchent le pire... A partir de 6 ans.
Taupe est imprévisible, créatif et ne voit pas très bien. Mulot est doux et attentionné. Inséparables, les deux amis sont toujours partants pour de nouvelles aventures : de la peinture en plein air, une partie de pêche... A partir de 6 ans.
Les frères Zzli sont accueillis par Bienvenue après un voyage. La petite fille leur prépare des crêpes et ses trois hôtes la remercient de son hospitalité en réparant la balançoire et en installant des ruches dans le jardin. Un jour, un gendarme se présente car le voisinage se plaint d'eux. A partir de 6 ans.
Qui a volé la culotte toute douce de Boubou ? Bien décidé à ne pas laisser les animaux se moquer de lui, Boubou a vite fait de trouver le coupable... Tactile, braille et noir. A partir de 6 ans.
Dans cette cour de l'école, quand les enfants rigolent, caracolent ou se retrouvent seuls, ce sont les couleurs qui s'affolent. Entre jeux d'abstraction et jeux graphiques, une invitation à jouer et à s'éveiller dans une folle farandole. A partir de 3 ans.
Devenir grand, ça s'apprend, et devenir propre en fait partie, mais ce n'est pas si évident ! Lulu et Lola essayent d'y échapper mais vont finalement découvrir après quelques aventures que les wa-wa c'est vraiment plus pratique ! Livre tactile. A partir de 3 ans.
Le chevalier Hugo Du Beauplumeau part à la chasse au dragon. En chemin, il croise l'horrible Sorcière Krapato sur son vélo. Va-t-il finir en rôti de veau ? A partir de 6 ans
La journée d'une sorcière commence par des activités diverses et variées. Avec elle, tu comprendras les heures et les temps forts qui rythment la journée. A partir de 6 ans. Tactile, braille et grands caractères.