Méto et 63 autres garçons vivent dans "la Maison" et n'ont aucun souvenir de leur vie passée. Ils doivent suivre des règles très strictes et absurdes. Quand ils ont trop grandi, ils quittent la Maison et ne reviennent jamais. Où vont-ils ? Méto veut comprendre. Il va tout tenter pour découvrir la vérité. A partir de 12 ans.
Les petits l'appellent Madame Christiane. Madame Christiane sauve des enfants, tient tête aux Allemands et cache des évadés... Prix Versele 2005, catégorie "5 chouettes". A partir de 10 ans.
Alors que des bulldozers détruisent la tourbière devant chez lui pour y construire un complexe hôtelier, Brian furieux part se défouler en forêt. Il entend alors Maureen jouer de la harpe celtique et parce que cela l'apaise, parce qu'il veut l'entendre à nouveau, pour l'amitié de la jeune fille ou pour son étrange soeur Lennia, il va apprendre à en jouer. A partir de 13 ans.
Victoria aime les jeux de rôles. Mais, comparés à ceux qui se déroulent à son collège, elle passe pour une débutante... Quand un jour, un collégien meurt d'une balle dans la tête, tout le monde est persuadé qu'il ne s'agit que d'un jeu. Dès 11 ans.
Emo est un petit personnage qui réagit aux émotions de manière poétique et colorée. Joie, rage, chagrin sont autant doccasions de jouer avec les formes et les images.
C'est l'histoire d'un radis géant, tellement grand qu'un papi, une mamie et une petite fille aidés par un gros chat unissent en vain leurs efforts pour l'arracher du sol. À partir de 3 ans.
Recueil d'histoires à composer en variant le sujet, le verbe et les compléments d'objet et de lieu. L'enfant tourne les quatre languettes découpées de chaque feuillet sur lesquelles sont inscrits des morceaux de phrases. En jouant avec les mots, il crée une nouvelle histoire. Lecteurs débutant en braille ou autonomes. Texte en braille et en noir. A partir de 7 ans.