Agathe, 13 ans, aime les rêves fous, le monde du pas-logique et des trottoirs pas gris. En cours d'arts plastiques, elle fait son autoportrait : une clé avec des ailes. Comme ses parents s'inquiètent, elle est envoyée chez un spécialiste des "cervelles en crise de croissance"... A partir de 10 ans.
Majid Badach a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Alors qu'ils jouent tous les deux en réseau, un jeu inconnu, Golem, apparaît mystérieusement sur leurs écrans. Puis Majid et son amie Aïcha constatent d'étranges phénomènes dans leur immeuble... A partir de 10 ans.