Geralt de Riv, le mutant aux cheveux d'albâtre, n'en a pas fini avec sa vie errante de tueur de monstres légendaires. Cessera-t-il enfin de fuir devant la mort pour affronter la providence et percer à jour son véritable destin ?
La jeune princesse Ciri est l'unique survivante du royaume de Cintra. Alors qu'elle tente de fuir la capitale, elle croise le chemin de Geralt de Riv, qui la prend sous son aile et la conduit à Kaer Morhen, l'antre des sorceleurs.
La paix qui régnait autrefois entre rois et magiciens n'est plus. La jeune Ciri, prometteuse élève destinée à devenir sorceleuse, se retrouve au cour des rivalités. Quel sera son rôle dans les conflits qui s'annoncent ? Geralt de Riv, désormais lié à cette enfant comme un père à sa fille, sera-t-il capable de la sauver ?
La jeune Ciri a été enlevée et est contrainte d'épouser l'empereur de Nilfgaard. Geralt de Riv se rue à son secours sans une seconde d'hésitation, malgré ses blessures.
À la recherche de son petit frère Lam, Alma, qui a quitté l'Afrique à bord d'un navire négrier, débarque avec son ami Joseph à Saint-Domingue, l'île sucrière, puis rejoint la Louisiane... A partir de 11 ans.
Angleterre, 1770. Pour sauver sa famille de la misère, Susan doit se résoudre à épouser le pasteur même si elle en aime un autre. Quinze ans plus tard, ils partent fonder une colonie en Australie, affrontant bien des difficultés.
Alice débarque en Australie pour y retrouver Jack, son fiancé. Ancien détenu, ce dernier est aujourd'hui à la tête d'une ferme isolée dans le bush, qu'il dirige avec Billy et son épouse Nell. Les deux femmes ne s'apprécient pas mais vont devoir s'unir pour faire face aux épreuves.
Pékin, 2007. Alors qu'une étrange vague de suicides frappe la communauté scientifique internationale, le chercheur en nanotechnologies Wang Miao est témoin de phénomènes paranormaux qui bouleversent ses convictions d'homme rationnel. La solution est peut-être dans le jeu "Trois corps" auquel il se connecte.
L'humanité sait qu'il lui reste quatre siècles avant que la flotte trisolarienne n'envahisse le système solaire. Le Conseil de Défense Planétaire lance un nouveau projet : le programme « Colmateur », qui fait appel à quatre individus chargés d'envisager des stratégies secrètes pour contrer l'invasion ennemie.
Qui n'a jamais rêvé de voir de vrais dinosaures ? Avec son parc, John Hammond l'a fait... Il invite Ellie Sattler, paléobotaniste, Alan Grant, paléotonlogue et Ian Malcom, mathématicien à venir découvrir et valider l'ouverture au grand public... Mais tout ne se passe pas comme prévu.
Gilbert Gosseyn quitte Cress-Village en Floride pour se rendre dans la capitale et tenter sa chance auprès de la Machine des jeux. Et tout bascul : c'est comme s'il n'avait jamais existé. Il entreprend la plus fantastique quête qu'un homme puisse faire, celle de sa propre identité.
Tandis que Charles construit une belle maison en planches pour les siens, Caroline, Marie et Laura aménagent la petite maison souterraine . La vie est belle, au bord du ruisseau. Mais voilà que des nuées de sauterelles, des étranges boules de feu et la sécheresse s'en mèlent. A partir de 10 ans.