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Pour découvrir la lettre C en braille en suivant la Coccinelle.
Pour découvrir la lettre L en braille avec les p'tits lapins.
Journal des jeunes de tous les âges, comprenant des histoires, recetttes, poèmes... A partir de 7 ans.
Journal des jeunes de tous les âges, comprenant des histoires, recettes, poèmes... A partir de 7 ans.
Deux ans que Valérie Lavigne a quitté son poste au sein de la police de Montréal. Trop de pression. Jusqu'à ce qu'un soir, à une station-service, où elle croise le regard d'une jeune fille, regard tellement semblable à celui d'un de ces avis de disparition... A partir de 14 ans.
Huis clos. Lorsque Élise et Victor découvrent le corps de Clarence, noyé près de la coque de leur voilier, Emma comprend que leur croisière a définitivement viré au cauchemar. Avec la disparition de son leader charismatique, ce sont tous les secrets de la bande qui remontent à la surface. Et quand une tempête terrifiante s'annonce, les émotions et les angoisses se cristallisent dans une atmosphère implacable... A partir de 13 ans.
Joseph Pérez s'attaque aux « Vérités et légendes » associés au passé des trois grandes villes que sont Séville, Grenade et Cordoue.
Nita, une adolescente amérindienne est kidnappée à Montréal et se réveille dans une cabane perdue au cour de la foret canadienne enneigée : c'est seule qu'elle devra affronter les pires prédateurs. A partir de 14 ans.
Grise et Cyrus sont élèves à la prestigieuse Académie des Sciences Occultes et Mécaniques de Celumbre. Une nuit, ils échappent de justesse à un enlèvement. Alors qu'ils se détestent, ils doivent fuir ensemble et chercher refuge dans les Rets, sinistre quartier aux mains des voleurs et des assassins.
Ari, quinze ans, est un adolescent en colère, silencieux, dont le frère est en prison. Dante, lui, est un garçon expansif, drôle, sûr de lui. Ils n'ont a priori rien en commun. Ils vont partir en quête de leur identité et découvrir les secrets de l'univers. A partir de 15 ans.
Une aventure d'Astérix
Tome :
3
La reine Cléopâtre ayant fait à César le pari de construire un somptueux palais à Alexandrie en trois mois, Astérix et Obélix escortent le druide Panoramix au pays des pharaons pour venir au secours de son ami architecte, Numérobis.