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Justine, lycéenne, est la cible d'attaques quotidiennes de la part de certains camarades qu'elle appelle les hyènes. À leur tête, la magnifique Margot, riche, populaire, enviable. Pourtant un matin, Margot ne vient pas en cours. La classe apprend alors son suicide. Pour Justine, c'est un choc. En menant l'enquête, elle va découvrir les fausses amitiés, les manipulations, les pactes secrets... et même pire.
Un ours c'est grand, presque géant. Mais est-ce plus grand que deux morses ? Que trois renards polaires ? Ou quatre otaries ?
Un livre tactile pour faire découvrir aux non-voyants les panneaux de la plus grande tapisserie du monde. Avec un livret pour les accompagnants et un CD audio présentant l'histoire du château. L'ouvrage tient compte des récentes restaurations du logis royal et des remparts du sud, ainsi que des résultats des fouilles pour cette occasion.
Recueil de papiers de textures différentes conçu pour entrer en résonnance avec l'imaginaire.
L'ouvrage est composé de planches tactiles auxquelles sont jointes un CD comprenant une présentation générale du monument (histoire, architecture, contextes social et politique), 1 livret contrasté et 1 livret couleur. Volume consacré au chef-d'oeuvre de Soufflot.
Interprétation tactile et sans texte du célèbre conte. A partir de 5 ans.
Pino, Red, Lola, Gaia et Valentino sont inséparables. Un jour, dans le parc où ils habitent, apparaît un mystérieux labyrinthe qui cache un trésor. Parviendront-ils à le trouver ?
La reine a huit chapeaux qu'elle choisit selon l'humeur du jour. Un livre-jeu pour faire des liens entre les émotions, les couleurs et les matières. A partir de 3 ans.
Différents chemins à suivre du bout des doigts ! Une bonne introduction à l'exploration tactile.
Les élèves en sont sûrs, leur maîtresse leur cache quelque chose. Comme elle a grossi, ils se demandent si elle n'est pas en train d'attendre un bébé. Pour en avoir le coeur net, ils décident de mener leur petite enquête. A partir de 6 ans.
Mimi, la petite souris, se promène dans la prairie quand tout à coup, Mmmmh ! Quelle bonne odeur. Elle se dit que si elle suit l'odeur, tout au bout, il y aura sûrement une délicieuse récompense. Livre-jeu. A partir de 6 ans.
Pin-Pin peut compter sur l'aide de ses amis pour retrouver son chemin... et inversément ! A partir de 2 ans.