Majid Badach a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Alors qu'ils jouent tous les deux en réseau, un jeu inconnu, Golem, apparaît mystérieusement sur leurs écrans. Puis Majid et son amie Aïcha constatent d'étranges phénomènes dans leur immeuble... A partir de 10 ans.
Dans ces 21 nouvelles, l'auteur décrit les sentiments, les réflexions de personnes âgées qui, à l'occasion d'un événement, évoquent les années passées.
Aggie a quitté son village et sa tante pour aller habiter au château de Murkmere. Elle doit en effet y devenir la dame de compagnie de Leah, la fille du Maître, qui comme elle a quinze ans. Très vite, Aggie ne se sent pas à l'aise dans ce domaine... A partir de 13 ans.
L'autrice, moniale bouddhiste américaine, enseigne des méthodes concrètes pour utiliser les émotions douloureuses pour cultiver le courage, la sagesse et la compassion.
Une histoire d'amitié exceptionnelle, qui aborde les thèmes intemporels de la rencontre du Bien et du Mal, de l'exercice de la justice, de l'inévitable affrontement entre le devoir et la compassion.