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Lundi, mardi, mercredi, tous les jours de la semaine, jeudi, vendredi, samedi, on l'emmène pour le perdre. A chaque fois il a du mal à rentrer... Et dimanche ?
Pour tout connaître du monde animalier, des questions sont posées aux animaux qui donnent leurs réponses.
Daniel Cohen passe au crible le modèle économique de nos sociétés modernes et propose des pistes pour en inventer un nouveau.
Découverte de l'abbaye de Cluny qui revit grâce à des reconstitutions reproduites sous forme d'images en relief gaufré. Son rayonnement spirituel et artistique qui s'étendit sur tout l'Occident médiéval est mis en lumière.
Mou, dur, lisse. Imagier de matières.
Giorgetto, l'animale che cambia aspetto è uno dei libri più amati dai nostri giovani lettori. Ideato da un'insegnate di sostegno, raconta la storia di un animale di fantasia, che come un camaleonte cambia pelle a seconda dei personaggi e dei luoghi nei quali si trova. Giorgetto décide de changer de peau et découvre que finalement, il aimerait bien devenir comme avant.
Le loup s'apprête à dévorer le mouton : vite un guili dans la fourrure de son ventre - le loup se tord de rire et le mouton peut s'échapper. Idem pour l'antilope sauvée du lion, le pingouin sauvé de l'ours, la souris de la chouette et la grenouille du serpent ! L'enfant devient le sauveur et les éclats de rires sont garantis.
Dans le jardin, une limace rencontre un escargot, un papillon se pose sur le museau d'un hérisson, des fourmis font des réserves de nourriture... Un imagier des animaux à toucher. Des matières et un jeu de noir et blanc, quelques touches de couleurs très contrastées, pour éveiller la curiosité et les sens.
Un petit garçon surprend un vieil homme en train de saisir discrètement un nuage rose qui s'est matérialisé au-dessus de deux amoureux. Le vieux monsieur est un collectionneur de sentiments ! Comme le petit garçon est curieux, le vieil homme décide de l'emmener chez lui pour lui montrer. A partir de 5 ans.
Un petit livre pour parler des émotions aux quotidien et se dire qu'on s'aime... Tactilement.
Labyrinthes, jeux des différences, jeux de la figure identique... Pour trouver les solutions, pas de secret : il faut toucher ! A toi de jouer !
Depuis des centaines d'années, les animaux et les plantes ont soufflé leurs idées simples et naturelles aux ingénieurs, aux architectes et aux scientifiques qui ont su les observer. Cette science, longtemps empirique, s'appelle le biomimétisme. Elle est devenue aujourd'hui l'un des aspects les plus prometteurs de la recherche, permettant d'imaginer des inventions fascinantes, des technologies non polluantes, des matériaux entièrement recyclables, des énergies renouvelables performantes...