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1979, une ville portuaire russe. Rosa, 17 ans et un brin naïve, obtient un emploi comme secrétaire au Centre d'assainissement du port, SES-2. Lorsque deux cadavres mutilés sont retrouvés, la jeune fille découvre la véritable activité du bureau : la lutte contre les parasites de nature non biologique, aussi appelés... démons.
Après sept ans de Guerre Logicielle entre les intelligences artificielles et rebelles de la Totalité et l'humanité, la Terre n'est plus qu'un gigantesque champ de ruines. La plupart des humains ayant échappé au conflit vivent à bord de Station, un immense complexe spatial.
Les enquêtes d'Alexandre De Merléan
Tome :
3
J'ai peur du feu. Quoi de plus normal pour un aveugle. Mon statut d'enquêteur indépendant n'y change rien. Quand mon gamin de 12 ans me lance sur la piste d'un incendiaire pour élucider la mort de son copain, je pense suivre l'enquête de loin. sans prendre de risques. Mais les flammes en ont décidé autrement.
Nouveauté
Sidonie et ses cousins débarquent avec leurs pères respectifs pour des vacances sur la petite île d'Inishbofin en Irlande. Au programme, balades à vélo, parties de pêche et jeux de société. Mais dans la petite maison louée pour la semaine, les enfants sont témoins de phénomènes étranges. Chaque soir, à minuit, dans le salon désert, les touches du piano s'animent… Un fantôme hanterait-il les lieux ?
Ils sont quatre, enfermés dans un presbytère reconverti en bordel, quelque part sur les hauteurs d'Uccle. Qui a tué la tenancière du lieu, la pulpeuse Francesca ? L'inspecteur Vergauwen mène l'enquête, d'une manière peu banale.
Méto
Tome :
3
De retour à la maison, Méto est considéré comme un traître, il est seul... Par chance, il parvient à infiltrer un lieu réservé au groupe E, une élite chargée d'effectuer des missions sur le continent, loin de l'île...
À la veille des 16 ans de son fils, sur un parking Ikéa, la mère de Pierre tourne les talons et les plante là, lui et son père, sans un mot d'explication. De questions en conjectures, ils doivent malgré tout continuer à (sur)vivre. Dès 14 ans.
Orphelin, Archibald a du subvenir à ses besoins et ceux de sa jeune soeur. À 25 ans, il décide de se trouver une activité honorable : détective. Un jour, le prince Albert, fils de la reine Victoria lui demande de l'aide : il vient de perdre sa bague royale au jeu. Dès 12 ans.
Alvie Knightly
Tome :
1
Alvie est une catastrophe ambulante sans avenir, tout le contraire de sa soeur jumelle. Quand sa soeur lui propose un vol pour la rejoindre, elle cède à l'appel du luxe et du soleil. Mais la gentillesse n'est pas gratuite...
Victoria aime les jeux de rôles. Mais, comparés à ceux qui se déroulent à son collège, elle passe pour une débutante... Quand un jour, un collégien meurt d'une balle dans la tête, tout le monde est persuadé qu'il ne s'agit que d'un jeu. Dès 11 ans.
Ils sont trois garçons à avoir disparu : l'un à Barcelone, lors d'un voyage scolaire, le deuxième a quitté une nuit sa maison, le troisième, pourtant en fauteuil roulant, a disparu en rentrant de la piscine. Zelda mène l'enquête. Dès 14 ans.
L'art contemporain, ses dérives, ses passions aussi, artistiques ou techniques. En arrière-fond, une relation figée entre un père et son fils, entre un écrivain et un peintre.