Algernon est une souris de laboratoire dont le traitement a décuplé l'intelligence. Forts de ce succès, deux savants appliquent cette découverte à Charlie, un jeune homme simple d'esprit. Et l'expérience fonctionne : l'intelligence de Charlie s'éveille rapidement. Mais un jour, les facultés d'Algernon déclinent...
Katniss et Peeta doivent commencer la Tournée de la victoire. Pas facile pour Katniss qui est devenue le symbole de la rébellion en défiant le Capitole. Capitole qui ne compte pas perdre son pouvoir. A partir de 14 ans.
Dans un futur sombre, sur les ruines des Etats-Unis, un jeu télévisé est créé pour contrôler le peuple. Douze garçons et douze filles sont tirés au sort. Une seule règle : survivre. Katniss va devoir montrer qu'elle en est capable. A partir de 14 ans.
2030. Les Terriens débarquent sur Mars, pour y découvrir des habitants aux yeux d'or et qui lisent dans les pensées. Une société fascinante qui a dressé de superbes cités. Et si le rêve martien prenait la suite du rêve américain ? Ne serait-ce pas là le début d'un terrible cauchemar ?
Y a-t-il des êtres humains ailleurs que dans notre galaxie ? C'est une question que se posent les passagers d'un vaisseau spatial survolant une planète proche de Bételgeuse, une planète habitée par des singes.
Sans se connaître, Julie Pinson, une étudiante rebelle, et 103e, une fourmi exploratrice, vont essayer de faire la révolution dans leur monde respectif pour le faire évoluer.
Majid Badach a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Alors qu'ils jouent tous les deux en réseau, un jeu inconnu, Golem, apparaît mystérieusement sur leurs écrans. Puis Majid et son amie Aïcha constatent d'étranges phénomènes dans leur immeuble... A partir de 10 ans.