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Tout commence sur une route de campagne... Après avoir reçu un message de sa soeur, disparue depuis un an, Anne se lance à sa recherche et... passe de "l'autre côté". Elle se retrouve dans un monde parallèle, un ailleurs dépourvu d'humanité. Prix Ado-Lisant et prix Farniente 2013. A partir de 13 ans.
La vision d'un monde ultra-sécuritaire où des parents n'hésitent pas à confier leurs ados aux centres de redressement et où l'hyper-surveillance règne via des puces implantées chez les ados "à problèmes". A partir de 13 ans.
Pixel est un adolescent solitaire et un crack en informatique. Après un grave accident, son esprit est plongé dans un Virtuel de Repos tandis que son corps est aux mains des médecins. Mais le Virtuel ne ressemble pas à ce qu'il devrait être. A partir de 13 ans.
Tom est un collectionneur acharné de joueuts. La recherche d'un jouet magique qui permet de voyager dans le temps va peut-être lui permettre d'accepter enfin les gens et la "vraie" vie.
Les riches détiennent le savoir, les pauvres sont condamnés à l'ignorance. Il y en a qui acceptent, il y a aussi ceux qui se battent... A partir de 13 ans.
Concentration : la dernière-née des émissions télévisées. On enlève des gens, on recrute des kapos, on filme. Tout de suite, le plus haut score de téléspectateurs, l'audimat absolu qui se nourrit autant de la cruauté filmée que de l'horreur.
La vie sur une planète hostile est le sujet de ce roman de science-fiction.
Un roman de politique-fiction où le destin d'un couple et celui d'une civilisation se trouvent étroitement liés dans un Los Angeles apocalyptique.
Dans une société hyper technologique, tous les habitants de la planète sont reliés au réseau de surveillance de leur zone gouvernementale. Les territoires Inuits, pourtant, ne suivent pas la règle commune. A partir de 13 ans.
Roman de fiction politique et scientifique, avec comme idée de départ la transformation du "souffle" (l'âme) en carburant.
Sans se connaître, Julie Pinson, une étudiante rebelle, et 103e, une fourmi exploratrice, vont essayer de faire la révolution dans leur monde respectif pour le faire évoluer.
Golem
Tome :
1
Majid Badach a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Alors qu'ils jouent tous les deux en réseau, un jeu inconnu, Golem, apparaît mystérieusement sur leurs écrans. Puis Majid et son amie Aïcha constatent d'étranges phénomènes dans leur immeuble... A partir de 10 ans.