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Lorsque Max part faire ses études, il emmène son chat Mix avec lui. Mix, vieux et aveugle, passe de longues journées solitaires. Un jour un bruit suspect lui révèle la présence de Mex, souris mexicaine très sympathique. La souris raconte le monde à Mix, qui l'emmène en balade et lui donne un coup de patte quand il faut atteindre la dernière étagère du placard. Dès 9 ans.
L'auteur exprime sa foi en Dieu, crédité d'être le créateur suprême, l'absolu, indicible mais omniprésent.
Aux abords d'Édimbourg, un garçon fait le récit détaillé d'une vie qui n'est pas la sienne. Il décrit parfaitement une île sur la côte, qu'il ne peut absolument pas connaître, et la maison qui s'y trouve, dans laquelle il prétend avoir vécu.
Daniel Cohen passe au crible le modèle économique de nos sociétés modernes et propose des pistes pour en inventer un nouveau.
Klara est un robot de pointe ultraperformant créé spécialement pour tenir compagnie aux enfants et aux adolescents. Derrière la vitrine du magasin, elle nourrit l'espoir qu'un jour quelqu'un entre et vienne la choisir.
Voici l'histoire de Prenna James, une jeune fille de dix-sept ans qui a immigré aux États-Unis, à New-York, à l'âge de douze ans. Mais Prenna ne venait pas d'un autre pays. Elle venait... d'une autre époque, du futur. Et elle doit suivre des règles strictes. A partir de 14 ans.
Dans une maison de retraite, Patricia se souvient de ses deux vies. Deux vies et deux mondes... et des enfants qu'elle a aimés.
Neverland est un retour au pays d'enfance, un irrésistible voyage vers ces hauts territoires perdus que nous portons tous en nous.
Christian, jeune prodige scientifique, va participer à ce projet de grande envergure : façonner l'homme de demain. Mais face à un tel enjeu, Christian s'interroge : et si la science n'était pas le seul moteur de l'évolution humaine ?
Selma a réussi dans la vie mais elle n'est pas heureuse. Un jour, elle rencontre un homme paisible dans un train. Au fil du temps, il lui apprend que la vie qu'on accueille apporte plus de joie que celle qu'on maîtrise.
Après sept ans de Guerre Logicielle entre les intelligences artificielles et rebelles de la Totalité et l'humanité, la Terre n'est plus qu'un gigantesque champ de ruines. La plupart des humains ayant échappé au conflit vivent à bord de Station, un immense complexe spatial.
Depuis ses plus lointains souvenirs, Molly est confrontée à de très strictes règles, qui deviennent comme autant de mantras à force de répétitions. Toutes tournent autour de la perte de son sang. Si elle ignore d'où vient cette terrible affliction, elle en connait trop bien le prix.