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Un prince qui a un problème avec les chiffres, un cochon qui décide d'être le roi, une famille royale catastrophée, deux sorcières débiles, un dragon sans dents, et bien d'autres surprises dans ces quatre histoires merveilleusement farfelues ! Dès 7 ans.
1890, un jeune géomètre belge est mandaté par son Roi pour tracer la frontière Nord du Congo. À bord du Fleur de Bruges, glissant sur le fleuve Congo, Pierre Claes va s'enfoncer dans les terres sauvages et souvent hostiles.
Lubin et Lou sont des jumeaux loups-garous. Même si ce ne sont pas des monstres assoiffés de sang, personne ne doit découvrir leur secret : c'est trop risqué! Leur sera-t-il possible de côtoyer les humains sans se faire démasquer ? Dès 7 ans.
Zélie vit la moitié du temps chez sa maman sorcière et l'autre chez son papa prince. Pas facile de s'y retrouver avec des parents aussi différents ! Heureusement, sa chienne Poison est toujours là pour l'aider... Dès 7 ans.
Sur les pentes abruptes du mont Kujira-yama, au milieu d'un immense jardin, se dresse une cabine téléphonique : le Téléphone du vent. Chaque année, des milliers de personnes décrochent le combiné pour confier au vent des messages à destination de leurs proches disparus.
Paris est inondé. Il pleut aussi dans le coeur de Gaspard. Jusqu'à ce qu'il entende un chant sublime, se penche au-dessus des quais et découvre une sirène blessée.
Thémis râle. Ses parents l'ont embarqué à la foire aux livres. Sur place, un horrible vieux vendeur essaie de lui refiler un livre. Dès 10 ans.
L'histoire se passe dans un futur plus ou moins proche. La Terre est tellement polluée que les gens vivent dans des tours hautes de plus de 300 étages pour espérer avoir encore un peu d'air. Toutes les tours communiquent par des ascenseurs, personne ou presque ne sort... Dès 10 ans.
Lili a choisi son école parce qu'elle proposait des activités en lien avec la nature. Mais le directeur a décidé de raser la serre. Lili et ses amies les plantes ont plus d'un tour dans leur sac. Dès 10 ans.
Victoria aime les jeux de rôles. Mais, comparés à ceux qui se déroulent à son collège, elle passe pour une débutante... Quand un jour, un collégien meurt d'une balle dans la tête, tout le monde est persuadé qu'il ne s'agit que d'un jeu. Dès 11 ans.
Après avoir été trouvé dans la forêt par une petite fille qui pique-niquait, Ti-Chat se refait une vie dans une ruelle d'une ville du Québec, alors qu'il se croit en Australie. Dès 10 ans.
Et si un jour votre petite soeur se transformait en créature de cauchemar ? Si, au cours d'une banale dispute, elle cherchait à vous assassiner ? Cyril échappera-t-il à l'esprit vengeur qui a pris possession de sa petite soeur ? Dès 10 ans.