Au coeur de la forêt de Derry, quatre amis d'enfance, unis pour le meilleur et pour le pire, confrontés à un phénomène terrifiant qu'ils ne risquent pas d'oublier...
Un éclair aveuglant, suivi d'une onde de choc... En l'espace d'un instant, un séisme temporel ravage la Terre, et la vie de Callista bascule. Les différentes époques se sont mélangées. Talonnée par le Flash, Callista rencntre d'étranges créatures, amies ou ennemies.
D'étranges phénomènes se cachent dans les profondeurs de Skeleton Creek. Ryan, féru d'écriture, et Sarah, passionnée de vidéo, sont déterminés à le découvrir, à leurs risques et périls. Un ouvrage interactif avec des vidéos consultables sur un site Internet. A partir de 14 ans.
Si les sorcières portaient vraiment de grandes robes noires, des chapeaux pointus, une verrue sur le nez et qu'elles se promenaient sur des balais magiques, les choses seraient tellement plus simple. Mais les sorcières sont pratiquement impossibles à identifier dans une foule. Seuls de petits signes peuvent les trahir et il vaut mieux les connaître, car les sorcières n'ont qu'un but: éliminer les enfants qu'elles détestent ! A partir de 9 ans.
Sur l'île du crâne, c'est l'effervescence: le Graal Maudit va être remis au dernier élève de l'école dans quelques jours. David est sûr de remporter le prix ! Dès 11 ans.
Seul le pouvoir des animaux est en mesure, aujourd'hui, de sauver l'humanité. C'est ce que pensent Wendy, jeune biologiste qui consacre son temps au tardigrade, une créature d'un millimètre, pour triompher des pires maladies humaines et Frank, explorateur des glaces et généticien, qui s'efforce de réintroduire le mammouth en Sibérie pour empêcher le dégel du sol.