1875. En dépit de tous les traités, la tribu de Little Wolf ne tarde pas à être exterminée par l'armée américaine, et quelques femmes blanches seulement échappent à ce massacre. Parmi elles, deux sours, Margaret et Susan Kelly.
Gilbert Gosseyn se retrouve dans la partie d'échecs qui se déplace maintenant entre le Plus Grand Empire dirigé par Enro le Rouge et la Ligue. Mais Enro n'est pas forcément la personne la plus dangereuse parmi les Joueurs qui agissent dans l'ombre.
Après maintes aventures au bout du monde, Léa et François s'en reviennent en France, dans les années où les soubresauts de la crise algérienne mettent le pays au bord de la guerre civile, et leur couple au bord de la rupture.
En ce début de treizième millénaire, Hari Seldon invente la psychohistoire, une science nouvelle permettant de prédire l'avenir. Grâce à elle, Seldon prévoit l'effondrement de l'Empire où il vit d'ici cinq siècles, suivi d'une ère de ténèbres de trente mille ans. Réduire cette période à mille ans est peut-être possible, à condition de mener à terme son projet : la Fondation, chargée de rassembler toutes les connaissances humaines. Une entreprise visionnaire qui rencontre de nombreux et puissants détracteurs.
Tandis que les crises qui secouent l'Empire redoublent de violence et annoncent son effondrement définitif, la Fondation créée par le psychohistorien Hari Seldon pour sauvegarder la civilisation devient de plus en plus puissante, suscitant naturellement convoitises et visées annexionnistes.
La Fondation est désormais aux mains du Mulet, un mutant imprévisible capable de manipuler les esprits qui s'est donné pour objectif d'étendre sa domination aux ultimes vestiges de l'Empire. Mais il existerait une seconde Fondation, consacrée aux sciences mentales, oeuvrant de façon occulte pour garantir l'accomplissement des desseins du légendaire Hari Seldon...
En 498 après l'établissement des Fondations, la foudre, tout à coup, menace. Quelqu'un fausse les cartes du jeu. Est-ce la Seconde Fondation, que la première croyait avoir éliminée ? Est-ce une troisième force, qui oeuvrerait dans l'ombre et dont nul ne saurait rien ? Commence alors une course-poursuite au terme de laquelle se cache une surprise de taille...
Pékin, 2007. Alors qu'une étrange vague de suicides frappe la communauté scientifique internationale, le chercheur en nanotechnologies Wang Miao est témoin de phénomènes paranormaux qui bouleversent ses convictions d'homme rationnel. La solution est peut-être dans le jeu "Trois corps" auquel il se connecte.
L'humanité sait qu'il lui reste quatre siècles avant que la flotte trisolarienne n'envahisse le système solaire. Le Conseil de Défense Planétaire lance un nouveau projet : le programme « Colmateur », qui fait appel à quatre individus chargés d'envisager des stratégies secrètes pour contrer l'invasion ennemie.
Gilbert Gosseyn quitte Cress-Village en Floride pour se rendre dans la capitale et tenter sa chance auprès de la Machine des jeux. Et tout bascul : c'est comme s'il n'avait jamais existé. Il entreprend la plus fantastique quête qu'un homme puisse faire, celle de sa propre identité.
En 1944, Mathilde, une jeune Alsacienne, s'éprend d'Amine Belhaj, un Marocain combattant dans l'armée française. Le couple s'installe au Maroc. Tandis qu'Amine tente de mettre en valeur le domaine familial, Mathilde étouffe dans le climat rigoriste du Maroc.